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Mo-Sys轉變了遠程製作和虛擬工作室


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NAB 2020,19月22-5047日,拉斯維加斯,展位C5333和NXNUMX:Mo-Sys Engineering,實時攝像機跟踪和攝像機遠程系統的全球領導者,將通過TimeCam的演示,演示如何遠程操作世界另一端的攝像機,而不會延遲。 該解決方案將通過Mo-Sys在NAB的兩個服務點之間的鏈接進行現場展示,分別位於C5047和N5333展位(未來公園)。 Mo-Sys的兩個展位還允許Mo-Sys展示最新的虛擬演播室和增強現實:Unreal Unleashed。

TimeCam對生產公司而言具有三重好處。 首先,將攝像機操作員送到現場可以節省成本和環境影響。 其次,這意味著需求最大的運營商可以提高生產力,每天在現場直播中提供出色的報導,而不會因為旅行而浪費時間。 第三,這意味著您可以在不增加人數的情況下將攝像機添加到覆蓋範圍中:例如,下坡滑雪比賽沿途可能有1個攝像機,其中一名操作員控制攝像機3、5、7和2,另一名操作員控制攝像機4、6 ,8和XNUMX。

Mo-Sys首席執行官Michael Geissler解釋說:“'傳統'遠程生產將控制權放回了基礎,但仍然需要攝像機操作員前往該地點。” “通過補償傳輸和壓縮/解碼中的延遲,TimeCam意味著運營商也可以停留在基礎上,通過處理多個事件來提高生產率,而通常情況下它們只能是一個事件。”

除了發布TimeCam之外,Mo-Sys還將展示其旗艦虛擬演播室技術StarTracker,該技術使用演播室天花板上的點狀星座作為相機跟踪系統。 現在,許多知名廣播公司已廣泛使用它來為增強現實演播室提供跟踪,並且越來越多地將其內置到演播室攝像機中。

大多數虛擬工作室使用專有的圖形系統,而該圖形系統又使用了Epic Games的Unreal遊戲引擎,而StarTracker Studio(位於19英寸機架中)現在具有Mo-Sys VP插件,我們將其稱為Unreal Unleashed,直接稱為攝像頭跟踪和UE4渲染引擎之間的接口。 通過該插件,控制是直接的,並且沒有其他軟件層纏繞在虛幻引擎周圍,從而可以完全訪問最新的UE4功能。

在NAB上,完整的系統將作為包括計算機和視頻硬件在內的交鑰匙套件進行演示。 在一個小的帶輪機架式機櫃中,僅使用兩個渲染引擎和一個Ultimatte鍵控器,就可以實時渲染16個並發4K攝像機。

蓋斯勒說:“ TimeCam和帶有Unreal Unleashed的StarTracker都是革命性的技術,能夠為廣播和電影界帶來新的創造力和生產力,並可以在全球範圍內進行複雜的製作。”

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關於Mo-Sys:
Mo-Sys是攝像機跟踪和攝像機機器人系統的全球領先提供商,為包括BBC,Sky,Fox,ESPN,CNN Discovery Channel,The Weather Channel和Netflix等廣播公司提供廣播。 憑藉對創新和設計的熱情,Mo-Sys憑藉其StarTracker攝像頭跟踪系統處於實時AR和虛擬製作技術的最前沿,目前為全球100多家虛擬電視演播室提供動力。 了解更多信息, www.mo-sys.com

Mo-Sys公司聯繫方式:
市場營銷學亞當·史密斯
[電子郵件保護]
+ 44(0)208 858 3205

Mo-Sys媒體聯繫人:
珍妮馬威克 - 埃文斯
[電子郵件保護]
+ 44(0)7748 636171


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